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Progettazione Grafica e Multimediale PDF Stampa E-mail

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Obiettivo del Corso:
Il Corso ha come obiettivo la formazione di esperti con specifica preparazione nell'area della rappresentazione  della progettazione visiva, dall'ambito tradizionale del graphic e visual design fino ai nuovi versanti della comunicazione multimediale e in rete. La formazione in "Progettazione Grafica e Multimedia” è orientata all'acquisizione di conoscenze specifiche  ortemente richieste dal mercato. Il Corso mira a formare un Manager della Progettazione Grafica e della Comunicazione, in grado di comprendere le esigenze dell’azienda e di tradurle in una campagna di comunicazione integrata.

Requisiti:
Le iscrizioni sono aperte previa selezione curriculare a laureati e laureandi
di 1° e 2° livello, nonchè a professionisti che intendano approfondire le loro conoscenze

Sbocchi Professionali: 

Ambiti occupazionali:
Progettazione grafica, design e comunicazione visiva  Modellazione di spazi virtuali dinamici e interattivi  progettazione di ambienti web
Consulenza marketing nel settore multimediale Centri studi e di ricerca aziende operanti nel settore televisivo e cinematografico

Docenti:
Il corso si avvale dell'intervento di docenti universitari e di professionisti del settore,
prevedendo una serie di lezioni frontali ed esercitazioni pratiche.
prof. Valerio Eletti - direttore scientifico LABeL CATTID - Università Sapienza
prof. avv. Guido Scorza - docente Facoltà di Giurisprudenza - Università di Bologna
prof. Roberto Carrieri - docente Facoltà di Psicologia - Università Sapienza
dott. Marcello Torraco - esperto piattaforma e-learning LABeL - Università Sapienza
dott. Flavio Manganello - professionista dell'instructional design - Università Sapienza
arch. Fabio Valenza - docente Facoltà di Architettura - Università Sapienza
prof. Andrea Massara - docente facoltà di Scienze della Comunicazione - Università Sapienza

Programma del corso:

IL DIRITTO NELL'INFORMAZIONE E NELLA COMUNICAZIONE
Il regime giuridico dei mezzi di comunicazione e di massa (stampa, radio, televisione, cinema, nuovi media e internet) Il computer crimines, Il diritto di autore nella società dell’informazione, Il trattamento dei dati personali, La tutela dei minori e la rete internet, Il documento informatico e le firme elettroniche, Il commercio elettronico, Tutela giuridica delle banche dati, La disciplina dei nomi di dominio

SOCIOLOGIA DEI PROCESSI COMUNICATIVI
La comunicazione in prospettiva sociologica, Rapporto tra fatto sociale e comunicazione, tipi di comunicazione e modelli di comunicazione, Comunicazione e costruzione della realtà sociale, Partecipazione alla comunicazione, Studio sociologico della comunicazione, Interfacce comunicative e tecnologie della comunicazione.

MARKETING E ANALISI DELLO SCENARIO MULTIMEDIALE
Analisi della domanda, Scenario tecnologico e competitivo dei nuovi media, Marketing mix (le leve del marketing mix), Gestione del prodotto/servizio, Politiche di prezzo, Promozione e pubblicità, Media planning, Il marketing nel web, CRM (Customer Relationship Management): organizzazione delle operazioni e strategie,
Il Project Management, Strutture organizzative del progetto, La WBS (Work Breakdown Structures), Tecniche reticolari per la definizione delle attività, Pianificazione risorse e costi, Interattività, ipertestualità, multimedialità, Broadcasting/narrowcasting (distribuzione), La new economy, Nuovi strumenti del marketing one-to-one (search marketing, viral marketing, affilation marketing, brand promotion)
Modelli di business, Internet come elemento strategico, La catena del valore di internet, Il vantaggio competitivo, I servizi in rete, L'impatto di internet in azienda
L'azienda rete, Internet Marketing Plan, On-line customer service

LA COMUNICAZIONE e IL MARKETING PUBBLICITARIO
La campagna pubblicitaria: definizione, obiettivi e strumenti, Tipologie di pubblicità, Tecniche pubblicitarie, Strategie per la gestione di campagne
promozionali, (implementazione, ottimizzazione e aggiornamento), Canali pubblicitari: editoria, affissioni, agenzie di stampa, comunicato, radio, tv, web
La comunicazione attraverso la multicanalità, Realizzazione di una Campagna pubblicitaria, Strumenti digitali: CD, DVD, web, Ipertesto, TV on-demand.
Progettare un sito: personali, aziendali, pubblicitari, informativi, divulgativi, di servizi, commerciali, portali, Piano di comunicazione integrata
Monitoraggio dei risultati della comunicazione, Misurazione dell’audience on-line, (analisi dei log, strumenti di sniffing, questionari web) 

PROGETTAZIONE GRAFICA
Progettazione grafica e design, Studio di un oggetto; studio del colore, dei rapporti cromatici, delladistribuzione dei pesi cromatici;
Lettering e tecniche di stampa, Studio e interazione di colore, forma e segno; Comunicazione pubblicitaria e Commercio elettronico
Flusso di lavoro Adobe, Adobe Photoshop, Immagine coordinata aziendale; Editoria (impaginazione di cataloghi, brochures, depliant, libri, riviste, copertine discografiche o editoriali, biglietti d'invito, locandine, ecc.); Adobe Indesign, Adobe Acrobat Packaging (confezionamento di prodotto);
Produzione per il Web, Art direction (progettazione soluzioni creative visive di campagne pubblicitarie).

WEB
Parte 1 L’HTML e l’XHTML
Il world wide web e i linguaggi, La struttura di una pagina web html – i browser, i tag, i link, formattazione, layout, frame, tabelle.
Esaminiamo la struttura di un portale/sito, Usabilità e Accessibilità- i principi e le regole a cui attenersi XHTML: cosa è, i vantaggi e le regole, Struttura di una pagina html e xhtml, Differenze tra i due linguaggi di marcatura Cross browsing, problemi di compatibilità “Validare” un sito web secondo il W3C, I CSS, cosa sono e come si usano Il web 2.0: fare blog, mus-hup, podcasting, streaming live e on demand.
I content management system: portali dinamici da “customizzare” e gestire.
Parte 2 Laboratorio: impariamo costruendo (obiettivo: sito)
La progettazione di un sito web tra swot analysis, usabilità e accessibilità. Le figure professionali (formiamo i gruppi di lavoro): progettisti,
webdesigner, webmaster, programmatori, content manager. Realizziamo il nostro sito partendo dalla radice: “disegno l’idea” Gli strumenti: Dreamweaver, blocco note e Photoshop Il layout per un sito “semidinamico”: Photoshop + css + xhtml + embedding Renderci visibili sui maggiori motori di ricerca

MULTIMEDIALE
Parte1
Definizioni di base: cosa significa “multimediale”, il passaggio dall’analogico al digitale, ipertestualità, multimedialità e interattività, off line e on line dall’analogico al digitale, l’analogico che significa analogico, la “vecchia” editoria elettronica di tipo analogico, radio e televisione generalista, il digitale che significa digitale, effetti del digitale sulla nascita della nuova editoria ipermediale cosa significa digitale dal punto di vista tecnico cenni sui meccanismi di digitalizzazione i formati di compressione, il punto di vista linguistico, ipertestualità, multimedialità, interattività personalizzazione la rivoluzione introdotta dal digitale
Confronto libro-CdRom-Internet E-book— E-paper— E-ink— DVD, Streaming, Personalizzazione multimedialita, Cosa sono i media digitali - La forma delle reti
Realtà Virtuale, Realtà aumentata, VRML— IPIX— 3D La rimediazione: La televisione interattiva: iPTV e webcasting, La radio su Internet, I contenuti “liberi”: creative commons
Come usarli, crearli, condividerli. Audio, foto e video sharing su Internet
Parte 2
Laboratorio di editoria multimediale, Progettazione e realizzazione di un contenuto o di un servizio da distribuire off-line/on-line (Fare e far fare) Il ruolo del laboratorio: progettazione e produzione di contenuti e servizi di tipo rich media off-line/on-line, Le fasi di produzione: il processo modulare, Le figure professionali (formiamo i gruppi di lavoro): project manager, product manager, sound designer, developer, content manager.
La progettazione: dall’idea al flowchart e allo storyboard Realizziamo il nostro prodotto: digitalizzazione delle risorse (immagini, video, audio) ο Le fasi di lavoro: ricerca sui contenuti e/o adattamento di contenuti già esistenti; realizzazione di servizi fotografici; riprese video; montaggio: doppiaggio; composizione musiche ed effetti
Gli strumenti di lavoro: sw per editing audio e editing video Pubblichiamo off-line; andiamo in onda on-line!

Attestati riconosciuti
Attestato di frequenza Selfist

Durata del corso: 264 ore d’aula + 4 mesi di Stage

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